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Los squats son la cabeza de turco de 40K. Me explico:
En los tiempos de Rogue Trader (con el permiso de Kike, Dioni y resto de la Vieja Guardia, ya que ellos lo vivieron más que yo), el juego tenía una orientación más futurista, muy diferenciado del Fantasy: se solían jugar batallas tipo escaramuza, con "bandas" (por llamarlo de alguna forma) donde se podían encontrar piratas espaciales, Rogue Traders con sus escoltas, partidas inquisitoriales, piratas eldar, etc. El trasfondo no estaba tan especializado, pero tal vez existía una mejor cohesión, supongo porque no había la amplitud de razas y ejércitos que tenemos ahora.
De pronto, el juego cambia: se empiezan a hacer ejércitos con muchas minis, más parecido a como jugamos ahora. Se empieza a pensar en 40K como en una "Fantasy del espacio", y es más, se empieza a remodelar el juego y el trasfondo a imagen y semejanza del Fantasy.
Los squats ya estaban antes de todo esto, aunque pronto modificaron su trasfondo para hacerlos tan similares a los del Fantasy que daba grima. En Rogue Trader eran o bien parte del Imperio, como Ogryns, Ratlings u Hombres Bestia, o formaban bandas de mercenarios, piratas y comerciantes espaciales como La Garra Roja. Ahora eran clanes enanos del espacio, y poco más.
Los Squats adolecieron siempre de un núcleo de trasfondo que les permitiese diferenciarse e identificarse frente al Fantasy: los Eldars tenían los Mundos Astronave y La Caída, los Marines su enfrentamiento con el Caos y el Emperador...pero sin embargo, los Orkos también eran copias del Fantasy sin diferencia alguna. ¿Por qué les tocó a los Squats? Era evidente que el "trasplante" directo de Fantasy a 40K de algunas razas daba vergüenza ajena, pero no se explicaba que los Squats, bastante favorecidos por jugadores y coleccionistas de minis (muchas de las cuales se podían usar en ejércitos imperiales o incluso marines), fuesen los que pagasen el pato.
La respuesta: problemas de derechos de autor. GW nunca lo ha aclarado, y siempre echan mano de "el trasfondo está agotado", o "no cuadraban en nuestra concepción del 40K". Mentira. Si los comparamos con los Orkos, estos sí que están agotados totalmente, con codex que son refritos de lo anterior (era mejor con las listas de clanes de las primeras ediciones, al menos daban tipiqueo a las listas y ejércitos). La realidad es que los derechos de las minis estaban repartidos entre varios esculptores que empezaron fuera de GW (como Bob Olley), y al parecer los derechos de los enanos espaciales entraban en conflicto con algo o alguien que nunca han identificado. Así que, simplemente, mataron a los Squats y listo.
¿Qué consiguieron? Una "economía sumergida" de los Squats, que son las minis más buscadas (junto a los Zoats, los Ambull y los Jokaero) en ebay, un colectivo importante de jugadores con codex "cuenta-como" de Squats, compañías de minis que han sacado su versión de los enanos espaciales, y sobre todo, la pregunta que, como GW admite, más les hacen los jugadores (junto a la de los enanos del caos....curioso, siempre enanos, ¿no?) respecto a la vuelta de los Squats.
Tanto le han dado la tabarra, que se sacan de la manga los Demiurgos, un concepto que ya existía en Rogue Trader y que GW ha asimilado a los Squats con calzador. Así, los convierten en una parte minoritaria de los Tau y chafan a todos los que esperaban un resurgimiento squat.
En fin, un tema interesante, que demuestra que en el hobby te encuentras cosas aparte de las minis, pintar y jugar...a ver si crean la licenciatura "Historia del Wargame", y le saco provecho a tanto frikismo y tanto tiempo malgastado.
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